|
 |
-
Simulate a hazy or foggy atmosphere:
-
FOG:
-
Jump to SDL
-
CONSTANT_FOG | GROUND_FOG
-
CONSTANT_FOG:
-
fog { [FOG_IDENTIFIER] [fog_type 1] FOG_ITEMS }
-
FOG_ITEMS:
-
distance FLOAT & COLOR & [TURBULENCE [turb_depth FLOAT]]
-
GROUND_FOG:
-
fog { [FOG_IDENTIFIER] fog_type 2 GROUND_FOG_ITEMS }
-
GROUND_FOG_ITEMS:
-
FOG_ITEMS & fog_offset FLOAT & fog_alt FLOAT & [up VECTOR [TRANSFORMATION...]]
Quick Reference Contents
|
 |